 |
|
Autor |
Wiadomość |
boori
BORYS

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 296
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany:
Nie 15:10, 21 Lis 2010 |
 |
Tutaj będą umieszczane informacje na temat modyfikacji systemu przez waszego szacownego ,szacownego.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|
 |
boori
BORYS

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 296
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany:
Nie 15:15, 21 Lis 2010 |
 |
Każde trafienie uszkadza pancerz.
-Trafienie pociskiem zadaje pancerzowi dwa punkty obrażeń – w przypadku pancerzy modułowych, i zawierających np. płyty pancerne – KAŻDY moduł traci dwa punkty wytrzymałości.
-Trafienie, które przekroczy połowę wartości ochronnej noszonego pancerza z miejsca odbiera noszącemu 5 punktów żywotności, i jeden punkt wytrzymałości.
- Za trafienei pociskiem należy wykonać rzut na wytrzymałósć (Siła + Budowa) na poziomie trudnym, modyfikowany o 2 za każdą kuilę w serii, która siegnęła postaci.
Tak na przykład:
Jimmy-boy, który nosi na sobie kamizelkę klasy III (K8x3) + 18(30).
Dzięki swojemu nadludzkiemu refleksowi dosięgają go dwie kule z kałasznikowa. Obrażenia pierwszej to 12, kula wbija się w pancerz, gdzie zostaje obleczona w warstwy materiału ochronnego. Druga kula zadaje jednak 20 punktów obrażeń(przekraczając połowę wartości ochronnej kamizelki Jimmiego), uderza go z wielką siłą w pierś, i mimo, iż nie wchodzi w jego ciało – zadaje mu obrażenie miażdżone siłą swojego uderzenia(5 punktów). Jimmiemu udaje się uniknąć zmiany w durszlak, co spotkałoby go gdyby miał no sobie coś lżejszego(nawet do 40 punktów! Auć !), ale jego pancerz na stałe traci 4 punkty wytrzymałości( po dwa za każdą kulę).
Ponieważ właśnie rzucał się za oslonę - nie rzuca na siłę i budowę. W innych warunkach - musiałby zdać dwa testy o poziomach trudności 9 i 11(drugi modyfikowany o kulę), aby utrzymać siena nogach, a nie rymnąć jak długi na podłoże.
- Pancerze można naprawiać poprzez wymianę wkładów balistycznych, płyt pancernych, i proste naprawy pokrowców.
- Ludzi – nie.
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
boori
BORYS

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 296
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany:
Nie 15:15, 21 Lis 2010 |
 |
System All Flesh Must be Eaten zapewnia pokrycie cech dla wielu broni z wielu epok.
Niestety – poprzez swoją generalizację – bez względu na różnice w prawdziwych broniach – tutaj stają się przeraźliwie do siebie podobne, a strzelanie z broni wielkokalibrowej nie różni się niemal niczym od strzelania z pistoletu. Liczy się tylko kaliber wyznaczający obrażenia.
Dlatego broń będzie się charakteryzować szeregiem cech – zarówno dodatnich, jak i ujemnych, które będą wpływać na ich statystyki.
Zalety:
1.Modyfikowalność – cechuje broń przygotowaną fabrycznie do montażu przeznaczonych do tego „modułów” – od granatników czy celowników laserowych aż po latarki, czy choćby uchwyty.
2. Daleki zasięg – broń charakteryzuje się konstrukcją sprawiającą, że wystrzelone pociski sięgają bez specjalnych zabiegów dalej, niż w przypadku innych broni o podobnym kalibrze(brak kary na średnim dystansie, -2 na dalekim).
3. ”Mamo…!” – Broń charakteryzuje się możliwością oddawania serii o dobrym skupieniu, co przy połączeniu z jazgotem i świadomością śmiercionośności wystrzeliwanej amunicji zniechęca wrogów zajmujących ostrzeliwaną pozycję do podejmowania działania w turze(trudny test na zimną krew, którego trudność wzrasta o 2 punkty za każde 10 nabojów w serii).
4. Siła obalająca(„Fedelein” czyli liczy się tylko „pierdolnięcie”) – konstrukcja broni i używana amunicja sprawia, ze wystrzelone pociski z założenia zadają większe obrażenia, niż z innej broni o podobnym kalibrze(mnożnik obrażeń wzrasta o jeden).
5. Poręczna – konstrukcja broni sprawia, ze można niewygodnie manewrować nawet w ciasnych pomieszczeniach, korytarzach, czasem nawet w trakcie walki wręcz( +1 do testów zręczności czy szybkości w sytuacji, gdy gracz, bądź BN chce oddać strzał przed przeciwnikiem)
6. Przeciwpancerna – Niewiele broni znajduje się w tej klasie – stosowana amunicja sprawia, że wartość pancerza spada o połowę, jednak obrażenia nie są redukowane.
7. Niezawodna – tak długo jak zostały iglica i lufa – ta broń BĘDZIE strzelać. Błoto ? Woda ? rdza czy pęknięta kolba ? Nie-nie, nie szkodzi.
8. Niewielki odrzut – broń może oddawać serie(czy to krótkie, czy długie), a jej konstrukcja sprawia, że odrzut jest mniejszy niż w innych broniach o podobnym kalibrze(-2 za kolejne serie, -3 za kolejne serie Auto).
9. Łatwa w obsłudze - nawet szympans nauczy się dbać o nią miedzy walkami(instrukcja i narzędzia = test na broń i zręczność)
Wady:
1. Mała modyfikowalność – broni nie przeznaczono do rozbudowy, przez co nie można zamontować żadnych modułów nie przeznaczonych do broni. Przynajmniej nie bez wizyty u rusznikarza.
2. Krótki zasięg – broń – czy to subkarabinek, czy pistolet maszynowy – nie została przeznaczona do walki na dystans dalszy niż średni(chociaż i ten nie jest zalecany). I tak: (-2 do zasięgu na średni dystans, walka na daleki uniemożliwiona)
3. Niska siła obalająca – broń służy raczej do zadawania powierzchownych obrażeń niż do zabijania. Modyfikator obrażeń obniżony o jeden.
4. Nieporęczna – cecha często spotykana w długiej broni szturmowej, częsta cena za daleki zasięg (-1 za testy szybkości przy spornej próbie strzelania, -1 do poruszania się w walce, np. w ciasnych miejscach).
5. Zawodna – broń musi być utrzymana w najlepszym możliwym stanie – inaczej potrafi odmówić współpracy przy częstym, bądź długotrwałym użytkowaniu(kwestia mistrza gry).
6. Silny odrzut – często spotykane przy broni wielkokalibrowej – np. snajperskiej, lub szturmowej, używającej kalibru 7.62 NATO – seria dwóch, trzech pocisków to najdłuższa możliwa seria, którą można oddać z intencją trafienia do celu. Silny odrzut powoduje, że każda kolejna „krótka” seria( serie „Auto" nie są możliwe do oddania) kosztuje -4 za kolejne serie. Broń wciąż może służyć, do „ostrzału” punktów oporu, ale cel, który się wychyli obrywa jednym, zamiast co najmniej dwóch pocisków.
7. Trudna w obsłudze - Może lepiej oddaj ją rusznikarzowi? Broń ma tak skomplikowaną budowę, że nawet porządny zestaw do konserwacji i znajomość manuala na pamięć wymaga trudnego(zręczność + broń -2) testu na utrzymanie broni w stanie użytecznym.
8. Powolna o obsłudze - złożoność procesu oddania strzału i przeładowania uniemożliwia oddanie z broni więcej niż jednego strzału w ciągu rundy.
Thrillidan; Poprawiłem kilka ortów i małych liter na początku zdania. Jeszcze zobaczę czy czegoś nie ma ... ok approved ; )
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez boori dnia Nie 16:13, 21 Lis 2010, w całości zmieniany 2 razy
|
|
 |
 |
boori
BORYS

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 296
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany:
Nie 16:14, 21 Lis 2010 |
 |
M4A1 5.56x45
K8x4(16) 30 rds.
3 KG
[link widoczny dla zalogowanych]
Modyfikowalny, lekki odrzut
Niski Zasięg, Trudna w obsłudze.
P90 5,7x28
K6x4(12) 50rds.
3KG
[link widoczny dla zalogowanych]
Przeciwpancerny, poręczny
Niski zasięg, Trudny w obsłudze
M249 SAW 5.56x45
K8x4(16) 100rds.
7Kg.
[link widoczny dla zalogowanych]
„Mamo…!”, Daleki zasięg
Nieporęczna, Niska modyfikowalność
M24 SWS 7.62x51 NATO
K8x6(24) 5rds.
5Kg
[link widoczny dla zalogowanych]
Siła obalająca, Daleki zasięg, Przeciwpancerna
Silny odrzut, Nieporęczna, Powolna obsługa
AK74 5.45x45
K8x4(16) 30rds.
4Kg.
[link widoczny dla zalogowanych]
Niezawodna, Wytrzymała,
Ograniczona modyfikowalność,
G36c 5.56X45
K8x4(16) 30rds.
4kG
[link widoczny dla zalogowanych]
Modyfikowalna, Poręczna
Ograniczony zasięg, Trudna w obsłudze
FN-FAL 7.62x51 NATO
K8x6(24) 20rds.
6kG.
[link widoczny dla zalogowanych]
Siła obalająca, Daleki zasięg
Nieporęczna, Silny odrzut, Niska modyfikowalność
RPK-74 5.45x54
K8x4(16) 75rds.
5kG.
[link widoczny dla zalogowanych]
“mamo…!”, Niewielki odrzut,
Nieporęczna, Niewielka modyfikowalność
SVD Dragunov 7.62x54
K8x6(24) 10rds.
5kG.
[link widoczny dla zalogowanych]
Moc obalająca, Daleki Zasieg, Przeciwpancerna
Silny odrzut, Nieporęczna,
|
Post został pochwalony 0 razy
Ostatnio zmieniony przez boori dnia Pon 21:23, 22 Lis 2010, w całości zmieniany 1 raz
|
|
 |
 |
boori
BORYS

Dołączył: 06 Gru 2008
Posty: 296
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
Płeć: Mężczyzna
|
Wysłany:
Wto 21:18, 08 Mar 2011 |
 |
Ważna zmiana!
Od tej pory, kiedy postać zaczaja się za rogiem(poza tym, że zyskuje możliwość ostrzału zadeklarowanego obszaru) w sytuacji kiedy zza rzeczonego rogu wypada przeciwnik, a postać byłą na niego zaczajona - zyskuje ona +3 do rzutu na inicjatywę( co oddaje przewagę człowieka, który po chamsku zaczaja się za rogiem).
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
Gerod
Administrator

Dołączył: 08 Wrz 2008
Posty: 683
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 1 raz
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany:
Śro 23:27, 09 Mar 2011 |
 |
Nikt nie lubi kamperów...
|
Post został pochwalony 0 razy
|
|
 |
 |
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB
© 2001/3 phpBB Group :: FI Theme ::
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
| |